Сун джин ву прическа название

Сон Джин-Ву

Сон Джин-Ву

Полное имя

Профессия

Прозвища

  • Слабейший в мире охотник
  • Король

Персональная информация

Адрес

Возраст

32 (264 глава ранобе)

Организация

Содержание

Характер и личность [ править | править код ]

Характер Сун Джин-Ву достаточно скрытный человек, он молчалив и не любит разглагольствовать не по делу, зато имеет стратегический ум и достаточно расчётлив в своих действиях, может извлечь выгоду из самых различных ситуаций, в отличии от того времени, когда Сун Джин-Ву ещё не получил второе пробуждение, он практически не проявляет эмоций, чтобы те не взяли вверх над здравым смыслом. Взгляд всегда целеустремлён и хладнокровен. В битвах Сун Джин-Ву иногда проявляет садизм и черты антигероя, как, например, в битвах с демонами, в одном из подземелий системы, когда он уничтожил множество демонических кланов и интересовался тем, что чувствуют ли они страх. Однако, как ни странно, достаточно добр и милостив, он пощадил дочь вождя одного из демонических кланов (И весь клан, соответственно, тоже), зная, что она пыталась его убить. Причину он назвал достаточно романтическую, по его словам, ему понравилась дочь вождя. Ещё, как выражался сам Сун Джин-Ву, он хорошо ладит с неуклюжими людьми, которые почему-то находят в нём что-то особенное. Также он очень заботлив, т.к., к примеру, даже сам факт того, что он стал охотником, чтобы накопить деньги на лечение матери и на обеспечение своей сестры, уже много значит. Можно ещё добавить, что Сун Джин-Ву часто помогал Ю Джин-Хо, став для него чуть ли не старшим братом. В кратце можно сказать, что он обладает достаточно разношёрстным характером, что делает его уникальным.

Внешность (По описанию в манхве) [ править | править код ]

До второго пробуждения [ править | править код ]

До второго пробуждения внешность Сун Джин-Ву не была особо выделяющейся. Он был невысокого роста, худенький, с детскими чертами лица, в принципе, напоминал среднестатистического старшеклассника. Было почти полное отсутствие мышечной массы, из-за чего и физическая сила не сильно превосходила силу обычного человека, не смотря на профессию охотника, дающую некие преимущества в этом плане (Что, собственно, является их особенностью), это также было одной из причин частых получений различных травм даже в низкоранговых подземельях. Причёска Сун Джин-Ву растрёпанная, цвет волос — чёрный. Глаза серого цвета. Одевался всегда по-разному, во время инцидента с подземельем был одет в серую кофту, белые кроссовки и джинсы.

После второго пробуждения [ править | править код ]

После второго пробуждения, когда Сун Джин-Ву был выбран системой и стал её игроком, внешность Сун Джин-Ву кардинально поменялась. Благодаря заданием системы (различным физическим упражнениям), не выполнение которых карается гневом системы и ссылкой в Сибирь (Зона, куда ссылают за невыполнение заданий, представляет из себя снежную местность с гигантскими монстрами-насекомыми, напоминающими сколопендр, где надо выжить в течении определённого времени), Сун Джин-Ву нарастил крупную мышечную массу, свойственную в основном для спортсменов, стал выглядеть более мужественно, приобрёл более грубые черты лица, по сравнению с прошлым собой, вытянулся в росте. Цвет глаз и волос не изменился, разве что иногда глаза Сун Джин-Ву загораются ярко-голубым цветом при использовании теней, вероятнее всего, это тоже связанно с системой. В глазах видна скрытность и целеустремлённость. В основном Сун Джин-Ву одевается в одежду тёмных оттенков (Чёрный, тёмно-серый), что подчёркивает его характер и склад ума.

Цитаты [ править | править код ]

  • «Я буду защищать свою семью, даже если это означает, что каждый Охотник в мире станет моим врагом».

Способности [ править | править код ]

Навыки — повышаются и становятся сильнее вместе с повышением общего уровня.

  • Пассивные навыки:
    • (Неизвестно) Ур. Макс (Воля)
    • Стойкость Ур. 1
    • Мастер короткого меча Ур. Макс
  • Активные навыки:
    • Спринт Ур. Макс
    • Жажда крови Ур. 2
    • Критический удар Ур. Макс
    • Бросок Кинжала Ур. Макс
    • Скрытность Ур. 2
    • Прикосновение правителя Ур. Макс

Специфические классовые навыки — Классовые уровни также повышаются и становятся сильнее вместе с повышением общего уровня.

  • Активные навыки:
    • Власть Монарха Ур. 2
    • Извлечение Тени Ур. 2
    • Сохранение Тени Ур. 2
    • Обмен Тенями Ур. 2

Источник статьи: http://solo-leveling.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%BD-%D0%92%D1%83

Сон Джин Ву

Имя: Сон Джин Ву, Джин Ву, «Слабейшее орудие человечества», «Слабейший в мире», «Лжеранговый», «Командир», «Братан», «Уничтожитель подземелий», Король.

Классификация: Охотник Е-ранга (раньше), Охотник S-ранга, класс-Маг официально, Мастер гильдии «Аджин», Охотник национального уровня, Теневой Правитель.

Возраст: 24 года

Разрушительный потенциал: Уровень холма+, выше на пробой

Диапазон: От ближнего боя до сотен километров

Прочность/защита: Уровень холма+, выше с барьерами

Скорость: Двузначные числа Маха для скорости боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень холма+

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Как таковой экипировки нет, не считая той что Джин-Ву призывает системой

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Пробужденный Awakened 「 각성 Gak-Sung 」 — это явление, когда люди пробуждают особые силы, получая сверхчеловеческие физические характеристики и различные магические способности. Даже самые слабые Пробуждённые имеют ненормальную силу и регенерацию по сравнению с обычными людьми. Как правило, такие люди становятся Охотниками и используют полученные способности для зачистки Подземелий, за что получают определённые привилегии и отличные деньги.

  • Ранжирование Ranking 「 랭킹 laengking 」 — Пробуждённые сортируются по общему количеству магической энергии, которой они обладают, по рангам: S, A, B, C, D, E в порядке убывания силы. От ранга напрямую зависят боевые показатели Пробуждённого, которые могут значительно различаться в зависимости от класса и навыков.
  • Перепробужденный Reawakened 「 다시 깨어났다. Dasi Kkaeeonassda. 」 — это явление когда магическая сила Охотника резко увеличивается, будучи до пробуждения Е-ранговым владелец имеет возможность подняться сразу до А-ранга, или S-ранга когда показатель магической силы не представляется возможность измерить, в результате чего сила Охотника может представлять угрозу целой страны являющейся военной державой.
  • 「Класс」 — всех Охотников можно разделить на несколько групп в зависимости от их способностей и специализации, причём это разделение более всего похоже на ранжирование в РПГ-играх: целители, маги, танки, дамагеры, ассасины. Джин Ву является исключением за счет обширного арсенала системы и собственных способностей, универсальный Охотник который способен исцелить тяжелые ранения, применить сильнейшую магию, одновременно инициировать и наносить урон, так и совершать скрытное убийство.

Мана 「 마나 mana 」 — некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения. Данная энергия есть во всём, как и в живых организмах, так и в окружающем их пространстве. В местах большого скопления Маны 「 마나 mana 」 могут происходить различные климатические изменения в природе, а так же в самом пространстве вызывая различные явления например разломы, трещины или червоточины в пространстве в которых образуются различные древние и загадочные помещения или же целые открытые миры, некоторые из которых возможно не имеют приделов и границ, время в которых протекает иначе в основном ускоренно, три дня в подземелье равны часу в обычном мире — это так же хорошо выражается очень суровыми условиями климата за вратами, палящее пустынное солнце или вовсе объятое пламенем пространство, бесконечно пристающие клопы или холодная северная стужа, в местах скопления Маны 「 마나 mana 」 и аномалий образованных данной энергией, только существа обладающие ей способны адаптироваться с подомному роду явлениям.

  • Магия Magic 「 마술 masul 」 — осуществляется по средствам манипуляции Маной 「 마나 mana 」, формируя совершенно новые явления путем воздействия на тело, окружающий мир и его среду. Используется для достижения различного рода магических эффектов, будь то управления природными элементами, изменение формы и перевоплощение человека в зверя и наоборот, исцеление тяжелых а порой и смертельных ранений или создание совершенно других физических явлений. Проявляется еще так же в виде отдельных обширных навыков.
  • Магическое давление 「 마법의 압력 mabeob-ui ablyeog 」 — осуществляется по средствам высвобождающейся Магической силы 「 마술 Magic 」 создавая различного рода давление на окружающую среду, в последствии воздействуя на объекты и существ. Сильные обладатели магии по отношении в более слабому способны аурой своего силуэта наводить на более слабых противников удушающий страх и отчаяние тем самым подавляя какое либо сопротивление вводя в отчаяние. В обычном состоянии аура себя не проявляет, но могущественные пользователи способны активировать подавление волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций не затрачивая времени. Так же у некоторых существ это проявляется как отдельная узконаправленная способность в виде навыка, где имеет другой термин — Жажда крови.
  • Усиление 「 증폭 jeungpog 」 — способность которая позволяет насыщать свое тело Маной 「 마나 mana 」, в результате чего у пользователя появляется способ многократно усилить свои физические способности. Усилить ноги и руки с помощью Магической силы 「 마술 Magic 」 настолько, что пользователь становится способен на быстрые рывки для сокращения дистанции а так же мощные удары которые у могущественного пользователя от простого движения руки несут невероятную разрушительную силу и урон.
  • Укрепление 「 요새화 yosaehwa 」 — способность, которая позволяет насыщать свою кожу Маной 「 마나 mana 」, тем самым укрепляя и усиливая себя. При использовании укрепления пользователь тем самым может переносить без видимых повреждений очень мощные физические и магические удары более слабого по рангу и уровню противника.
  • Восприятие — способность, которая позволяет воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств и ориентироваться в пространстве. Благодаря ему, пользователь способен ощущать чужую Магию Magic 「 마술 masul 」, обнаруживать живых существ, чувствовать исходящую от них угрозу, заранее определяю их намерения и уровень опасности. Некоторые представители так же выделяются отдельными своими органами чувств будь то очень чувствительное обоняние показывающее цвет и запах Маны 「 마나 mana 」 или же зрение которое которое позволяет выявлять количество магической силы и ее предел, данные способности так же могут относиться к классам тех или иных узконаправленных навыков.
Читайте также:  Прически для пышных вечерних платьев

Навыки Skills 「 기술 gisul 」 — это система способностей которыми могут пользоваться существа. Навыки можно как изучить самому, так и получить их каким-либо иным способном, например при убийстве своего противника использующего активно ту или иную способность. Что бы повысить уровень навыка или изучить новый нужно пройти определенный уровень тренировки.

Система System 「 시스템 siseutem 」 — это голографический интерфейс пользователя видимый только для его владельца Сон Джин Ву. Полученный им после первого посещения «Храма Картенона» в результате выполнения скрытого квеста «Мужество слабых» дарованного одной из сущности неких «Правителей» которая и создала Систему. Представляет собой игровой интерфейс персонажа с его характеристиками, инвентарем, магазином и т.д. Система выдает своему пользователю квесты, за выполнение которых повышается уровень, появляются новые навыки и растут, а с ними и все физические показатели Джин-Ву. Точное ее предназначение до конца не известно, вероятно служило для того что бы переписать память пользователя по средствам показа воспоминаний из прошлого и дать новое вместилище павшему в битве бывшему «Повелителю теней».

  • 「Сердце теневого Монарха」 — орган полученный в результате победы над «Статуей Бога», который по ее задумке должен был перестроить тело под сосуд «Монарха Теней». Сердце бьется в унисон с собственным сердцем Джин-Ву, но физически орган в его теле отсутствует, находясь в неизвестной плоскости отдельного пространства. Сердце теневого Монарха дает своему владельцу +100000 единиц очков Маны 「 마나 mana 」.

  • Базовые характеристики — боевые показатели Джин Ву.
    • Уровень: 146
    • Очки здоровья: 93300
    • Очки маны: 155720
    • Сила: 324 + 3000
    • Выносливость: 320
    • Ловкость: 340
    • Интеллект: 340
    • Восприятие: 321
  • Навыки — повышаются и становятся сильнее вместе с повышением общего уровня.
    • Пассивные навыки:
      • (Неизвестно) Ур. Макс (Воля)
      • Стойкость Ур. 1
      • Мастер короткого меча Ур. Макс
    • Активные навыки:
      • Спринт Ур. Макс
      • Жажда крови Ур. 2
      • Критический удар Ур. Макс
      • Бросок Кинжала Ур. Макс
      • Скрытность Ур. 2
      • Прикосновение правителя Ур. Макс
  • Специфические классовые навыки — Классовые уровни также повышаются и становятся сильнее вместе с повышением общего уровня.
    • Активные навыки:
      • Власть Монарха Ур. 2
      • Извлечение Тени Ур. 2
      • Сохранение Тени Ур. 2
      • Обмен Тенями Ур. 2
  • Уровень Level 「 수준 Sujun 」 — характеристика системы, показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. Система уровней подразумевает, что после каких-то действий которые повышают уровень пользователя к примеру с каждым убитым обитателем подземелья и выполненным квестом, владелец увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению его основных характеристик и навыков, либо к получению новых умений.
  • Характеристики — это механический параметр, описывающий владельца. Назначение характеристик — адекватно представить пользователя, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям владельца системы.
    • 「Титул」 Убийца волков — повышает все параметры характеристик пользователя на 40% при сражении с монстрами животного типа.
    • 「Титул」 Тот кто преодолевает трудности судьбы — звание присваивается тем кто героически преодолел трудности судьбы. Все характеристики пользователя увеличиваются пропорционально потере здоровья (характеристики увеличиваются на 1% за каждый потерянный процент здоровья).
    • 「Доспех」 Шлем красного рыцаря — предмет S-класса добытый с убитого босса Красного полководца Игриса, защищает и поглощает 15% получаемого урона направленного в голову владельца, так же повышает характеристики +20 к силе, +20 к выносливости носителя, элемент доспеха скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Аксессуар」 Серьга Демона-лорда — предмет S-класса прибавка к характеристикам владельца +20 к силы, +20 к выносливости. Элемент аксессуара скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Аксессуар」 Ожерелье Демона-лорда — предмет S-класса прибавка к характеристикам владельца +20 к интеллекту,+20 ловкости. Элемент аксессуара скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Аксессуар」 Кольцо Короля Демона — предмет S-класса. Элемент аксессуара скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Одеяние」 Рубашка Искателя Истины — предмет A-класса. Элемент одеяния скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Одеяние」Рукавицы Искателя Истины」 — предмет А-класса. Элемент одеяния скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Одеяние」Штаны Искателя Истины」 — предмет А-класса. Элемент одеяния скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Одеяние」Обувь Искателя Истины」 — предмет А-класса. Элемент одеяния скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Короткий меч」 Гнев Камиша №1 — предмет ?-класса, на много выше S, +1500 к атаке. Короткий меч высшего качества, изготовленный из острейшего из драконьих клыков руками эксперта. Острота этого меча не имеет равных себе во всем мире; он также обладает превосходной чувствительностью к мане, и может быть многократно усилен в зависимости от способностей владельца.
    • 「Короткий меч」 Гнев Камиша №2 — предмет ?-класса, на много выше S, +1500 к атаке. Короткий меч высшего качества, изготовленный из острейшего из драконьих клыков руками эксперта. Острота этого меча не имеет равных себе во всем мире; он также обладает превосходной чувствительностью к мане, и может быть многократно усилен в зависимости от способностей владельца. Общие характеристики обоих клинков равны +3000 единиц к атаке.
  • Магазин — функция системы доступная на определенном уровне, дает возможность пользователю сбывать все предметы собранные с побежденных монстров, на золото, которым позже можно приобрести изготовленные системой оружие и любые другие для нужд предметы.
  • Инвентарь — пространственная магия системы неопределенного размера позволяющая хранить внутри нее оружие и прочие добытые ресурсы и предметы в подземелье.
    • 「Кинжал」 Клык Василиска — предмет С-класса, +25 к атаке. Кинжал изготовленный системой из трубчатого клыка побежденного василиска. Способен сковывать противника остатками яда вызывая паралич и отравление. Накладывает эффект кровотечение понижая регенерацию. Его не возможно украсть как только он попадает в чужие руки Джин-Ву способен призвать его обратно к себе в ладонь.
    • 「Кинжал」 Убийца рыцарей — предмет В-класса, +75 к атаке. Приобретенный в магазине системы, прочный заостренный кинжал, способный пронзать броню, так как кинжал имеет зазубрины то он не просто скользит по броне. Дает возможность своему владельцу игнорировать прочность противников в тяжелых доспехах а так же наносить 25% дополнительного урона.
    • 「Кинжал」 Танто Баруки — предмет класса-А, кинжал которым орудовал великий воин «Барука». Зачарование легкости, сделает владельца более ловким. Характеристики атаки +110, ловкости +10.
    • 「Доспех」 Нагрудник высшего рыцаря — добытый с убитого монстра нагрудник, защищает своего владельца и поглощает урон направленный на него, элемент доспеха скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Доспех」 Перчатка высшего рыцаря — добытая с убитого монстра перчатка, защищает руки своего владельца и поглощает урон направленный в блок, элемент доспеха скрыт и не отображается на своем владельце.
    • 「Ожерелье」 Хранителя — добытый с убитого стража подземелья предмет, повышает показатели ловкости и восприятия владельца на 20 единиц, ожерелье скрыто системой и не отображается на носителе.
    • 「Сфера」 Вулкана Алчности — предмет класса-А. Сфера созданная благодаря уплотнению крови высокорангового демона «Вулкана». Она способна усилить эффект от магии для нанесения большого урона. Эффект: «Жажда разрушения»- Двойной магический урон.
    • 「Меч」 Длинный меч Короля Демонов — предмет S-класса.
    • 「Короткий Меч №1」 Короля Демонов — предмет S-класса, +220 к атаке. Короткий меч получен от Короля Демонов Барана. Использование двух «Короткий Мечей Короля Демонов» активирует эффект сета. Эффект сета «Два становятся одним»: дополнительная сила атаки, равная текущему показателю силы, будет добавлена к каждому короткому мечу.
    • 「Короткий Меч №2」 Короля Демонов — предмет S-класса, +220 к атаке. Короткий меч получен от Короля Демонов Барана. Использование двух «Короткий Мечей Короля Демонов» активирует эффект сета. Эффект сета «Два становятся одним»: дополнительная сила атаки, равная текущему показателю силы, будет добавлена к каждому короткому мечу.
Читайте также:  Стрижка волос по лунным дням по оракулу

Пассивные навыки Passive skills 「 수동적 기술 sudongjeog gisul 」 — это навыки которые действуют в виде пассивных способностей, или же те над которыми не требуется постоянный контроль или активация. Проявляется это ввиду полного сопротивления болезням, ядам и негативным эффектам, которые исцеляются а сон многократно увеличивает способности к восстановлению. А так же ввиду некоторых других необъяснимых явлений.

  • 「Стойкость」 — способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано убивающих человека, любой урон от последующих атак противника снижен на 50%.
  • 「Мастер короткого меча」 — это навык развитый пользователем в результате усердных тренировок, позволяющий использовать различного рода короткое холодное оружие. В результате чего отточенные движения тем или иным предметом, получается успешно наносить по противнику фатальные повреждения или же на оборот парировать и блокировать более мощные удары опасного врага.

Навыки создания Creation skills 「 창조 기술 Сhangjo Gisul 」 — способность позволяющая пользователю имея при себе материалы того или иного предмета или рецепт зелья, с помощью системы пройти процесс по созданию нужного предмета. Шанс успеха и получаемое количество зависит напрямую от очков Интеллекта пользователя.

  • 「Святая Вода Жизни」 — расходный материал с уровнем редкости-S. Божественное зелье с огромной магической силой, способное излечить любую болезнь, в том числе и не излечимую болезнь распространенную среди людей как «Вечный Сон» состояние когда человек засыпает пребывая в состоянии комы.
    • 「Фрагмент Мирового Древа」 — Ингредиент. Небольшой кусочек дерева найденный среди обломков «Дубины Вулкана» что была сделана из ветви Мирового Древа. Мировое древо содержит в себе мощную магию, именно по этому его части можно использовать в качестве ингредиента, для создания магических предметов высшего качества.
    • 「Очищенная Кровь Короля Демонов」 — Ингредиент. Жидкость, полученная из крови Демонического Монарха Барана. Она излучала огромную магическую силу, при этом оставаясь ядовитой даже после очистки. Чтобы нейтрализовать негативные эффекты, требуются фрагмент Мирового Древа и Родниковая вода из Леса шепота.
    • 「Родниковая вода из Леса шепота」 — Ингредиент. Жидкость полученная после одержанной победы над Высшим демоном Повелителем нежити Метусом. Родниковая вода содержит в себе мощную магию, именно по этому его части можно использовать в качестве ингредиента, для создания магических предметов высшего качества.

Активные навыки Active skills 「 적극적인 기술 Jeoggeugjeog-in gisul 」 — навыки которые были получены пользователем, или же изучены, после выполнения квеста, улучшены а так же полученные любым иным способом. Обычные навыки как правило гораздо сильнее чем пассивные, так как по сути дают повышенные магические и физические умения.

  • 「Спринт」 — активация данного навыка повышает базовую скорость пользователя на 30%, за счет этого умения скорость атак и рывков Джин-Ву резко возрастает.
  • 「Стелс」 — способность дающая своему пользователю возможность полностью исчезнуть не оставив и следа своего присутствия, скрывая от противника облик, запах, звук и даже свою ауру.
  • 「Жажда крови」 — вызывает у противника подавляющий страх, после чего тот становится парализован и не способен двигаться, тем самым полностью открывая все свои части тела для точно атаки в жизненно важные органы.
  • 「Восстановление статуса」 — данное умение дает возможность пользователю полностью нивелировать все отрицательные эффекты, а так же физическую усталость повреждения высокой тяжести, по типу потери конечности или разрыв грудной клетки, точный предел восстановления не известен.
  • 「Прикосновение правителя」 — способность приобретенная с убийства босса, дающая своему владельцу телекинез, навык дает возможность управлять объектами не прикасаясь к ним например, кинжал или притянуть держащего дистанцию противника, что бы нанести критический удар.
  • 「Критический удар」 — умение атаковать противника более эффективно, тем самым каждый последующий удар по противнику будет проведем в жизненно важные части тела и органы, нанося критические повреждения.
  • 「Бросок кинжала」 — умение атаковать противника с расстояния метнув кинжал прямо в цель с любой точки и позиции, закрутив его дугой или метнув под углом, с невероятной точностью и скоростью поражая цель.
Читайте также:  Стрижка шегги без укладки реальные

Специфические классовые навыки Specific Class Skills 「 특정 직업 기술 Teugjeong Jig-eob Gisull 」 — сильнейшие боевые навыки, которые в дальнейшем с повышением уровня как правило эволюционируют. Данные магические навыки имеют различного рода эффекты, способные так или иначе влиять на окружение.

  • Некромант 「네크로맨서」 — заклинатели, чья магия повелевает энергией смерти. Путем манипуляции манной в трупах, данная способность позволяет управлять падшими воинами и любыми другими умершими существами, путем отдачи определенных команд что и служат ключом управления над мертвыми.
  • Повелитель теней 「그림자의 제왕」 — способность позволяющая своему владельцу после убийства противника извлекать, подчинять и манипулировать его тенью, отдавая приказы. Тени остаются на столько же сильны и могущественны как и при жизни, уничтожить солдат теней не возможно пока они подпитываются Маной 「 마나 mana 」. своего хозяина. Повелитель теней способен поддерживать между своими командирами армии и воинами ментальную связь тем самым отдавать приказы на расстоянии мысленно.
    • Извлечение теней 「그림자 추출」 — теневой солдат создается из остатков собственной Маны 「 마나 mana 」, находящейся в теле, по команде хозяина «восстань» преобразовывает Ману 「 마나 mana 」 мертвого тела, создавая из него воина тени. Шанс провала становиться пропорционально больше если характеристики цели высоки, а так же время прошедшее с момента смерти на прямую влияет на успех призыва. Количество призванным существ зависит на прямую от количества вложенных очков интеллект, в данный момент войско перевалили за тысячу существ.
    • Хранилище теней 「그림자 저장소」 — способность позволяющая собственной армии всегда быть со своим хозяином находясь и хранясь в его тени. По воле повелителя армия теней может быть призвана и повторно поглощена своим хозяином в любое время в любом месте. Количество поглощенных существ зависит на прямую от количества вложенных очков интеллект, в данный момент это около тысячи существ.
    • Обмен тенями 「그림자 교환」 — способность позволяющая своему пользователю мгновенно перемещаться в пространстве на большие расстояния, путем смены местами с собственными солдатами оставленными своим хозяином в определенном месте в тени человека или окружающей местности. Навык ограничен временем использование раз в 2 часа.
    • Власть монарха 「군주의 힘」 — навык увеличивающий все характеристики теневых солдат, сражающихся в тени пользователя, на 50%.
    • 「Теневой Элитный рыцарь」 Кайселл — поверженный магический зверь А-ранга, принадлежавший раньше «Королю демонов Барану». Виверна магическое существо рыцарского класса пополнившие армию теневых солдат, представляет из себя огромную ящерицу способную летать и перемещать своего хозяина верхом.
    • 「Теневой Элитный Командир рыцарей」 Игрис — побежденный босс служит и выполняет основные указания своего хозяина, в одиночку справляется с монстрами, прикрывает тыл и если противник силен участвует в битве в связке с Джин-Ву.
    • 「Теневой Элитный Командир рыцарей」 Танк — поверженный Игрисом вожак стаи ледяных медведей, позже призванный что бы стать боевой единицей армии теней, служит и выполняет основные команды своего хозяина, направляет армию состоящую из призванных теневых зверей и является их командиром. Так же исполняет роль Танка в армии теней.
    • 「Теневой Элитный Командир рыцарей」 Айрон — убитый Игрисом охотник А-ранга, позже призванный что бы стать боевой единицей армии теней. Основным навыком является «вопль» который Айрон издает для поднятия, увеличения боевого духа и силы пехоты. Так же принимает участие в боях в связке с хозяином служит как танк или дамагер.
    • 「Теневой Элитный Командир рыцарей」 Клык — поверженный босс подземелья А-ранга, орк шаман Каргарган. Магическое существо рыцарского класса пополнившее армию теневых солдат. Способен создавать магические барьеры, менять собственные параметры путем чтения магических заклинаний тем самым прибавляя в объеме, силе и изрыгая всепоглощающее пламя. Накладывать всякие проклятья, а именно глухота, слепота и т.д.
    • 「Теневой Элитный Командир рыцарей」 Бер — поверженный Джин Ву босс, Муравьиный Король S-ранга. Бер способен менять собственные параметры, изменять форму, летать, приобретать через поглощения поверженных существ их навыки и умения и т.д. Командует армией муравьев, так же сражается в связке со своим хозяином или вовсе может заменить его в сражении.
    • 「Теневой командир Гигантов」 Шестой — поверженное магическое существо S-ранга. Один из двадцати девяти гигантов сравнявших целую страну с землей. Обладает большим размеров и огромной магической силой из-за чего способен наносить огромный разрушительный урон. Является лидеров остальных двадцати восьми особей гигантов.
    • 「Теневая армия」 Пехотинцы — данные воины служат как основная боевая единица которая в первую очередь принимает на себя удар противника. Состоящая из почти тысячи различных побежденных существ, рыцарей, медведей, орков, муравьев и т.д, подчиняются «Теневых Элитным Командирам рыцарям». Так же служат и для других целей вроде сбора материала и ресурсов подземелья.
    • 「Теневые Рыцари」 Маги — основная магическая сила, что находятся в тылу пехоты и атакуют с расстояние различными заклинаниями вроде огненных шаров. Так же от них невозможно скрыться магией камуфляжа, из-за магии обнаружения после которой следует снятия маскировки противника.

Источник статьи: http://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%BD_%D0%92%D1%83

Оцените статью
Adblock
detector